<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>A-Frame on デジタルアーカイブシステムの技術ブログ</title><link>https://tech.ldas.jp/ja/tags/aframe/</link><description>Recent content in A-Frame on デジタルアーカイブシステムの技術ブログ</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Tue, 31 Mar 2026 00:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://tech.ldas.jp/ja/tags/aframe/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>IIIF VR ビューア：WebXR + A-Frame で文化資源を原寸大で体験する</title><link>https://tech.ldas.jp/ja/posts/iiif-vr-viewer-webxr/</link><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://tech.ldas.jp/ja/posts/iiif-vr-viewer-webxr/</guid><description>&lt;h2 id="はじめに">はじめに&lt;/h2>
&lt;p>IIIF（International Image Interoperability Framework）で公開されている文化資源の画像を、&lt;strong>原寸大&lt;/strong>で体験できたら面白いのではないか。そんな発想から、江戸時代の町家を再現した VR 空間に IIIF 画像を配置し、ブラウザや VR ヘッドセットで閲覧できるビューアを開発しました。&lt;/p>
&lt;p>技術スタックは &lt;strong>A-Frame 1.5.0 + THREE.js 0.158.0 + WebXR&lt;/strong>。3D モデルは Sketchfab で公開されている &lt;a href="https://sketchfab.com/3d-models/japanese-machiya-set-kit-d0bb3d915bf9448a9ef46bcb6a6fa6db">Japanese Machiya Set Kit&lt;/a> をベースに、部位ごとに分割して組み合わせています。&lt;/p>
&lt;p>この記事では「うまくいったこと」だけでなく、ハマった失敗とその原因・修正も正直に書きます。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="プロジェクト概要">プロジェクト概要&lt;/h2>
&lt;div class="table-wrapper">
 &lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>項目&lt;/th>
 &lt;th>内容&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>レンダラー&lt;/td>
 &lt;td>A-Frame 1.5.0 / THREE.js 0.158.0&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>XR&lt;/td>
 &lt;td>WebXR (VR ヘッドセット対応)&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>画像規格&lt;/td>
 &lt;td>IIIF Presentation API v3 / Image API v2&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>3D モデル&lt;/td>
 &lt;td>Sketchfab: Japanese Machiya Set Kit (GLB)&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>アバター&lt;/td>
 &lt;td>VRM + Mixamo リターゲット&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>補助ライブラリ&lt;/td>
 &lt;td>three-vrm v2, aframe-extras&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>ツール&lt;/td>
 &lt;td>gltf-transform, Blender CLI&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
 &lt;/table>
&lt;/div>
&lt;h3 id="部屋の設計">部屋の設計&lt;/h3>
&lt;p>部屋のサイズは &lt;strong>TAT_SZ = 1.76 m&lt;/strong>（江戸間の畳 1 枚の短辺）を基準単位にしています。畳・壁・障子・天井・提灯をパーツとしてタイル状に並べることで、IIIF 画像のサイズに応じて柔軟に部屋サイズを変更できる設計です。&lt;/p></description></item></channel></rss>